Редактор карт
Редактор карт предназначен для создания новых или редакторования уже имеющихся карт для игры Танки 2D для WINDOWS.
Скачать редактор можно в разделе загрузки. Редактор недоступен для первой версии игры, в которой
данные карт сохраняются в текстовых файлах. Скачав редактор, Вы сможете создавать собственные уровни или редактировать уже имеющиеся.
Обязательно прочтите раздел сайта энтузиастам!
Использование редактора
Скачайте программу "Редактор карт" из раздела загрузки. Распакуйте архив с файлами редактора.
Архив содержит четыре файла:
MapEditor.exe - основной файл программы. Запускайте его для начала работы с картой.
COMDLG32.OCX - компонент приложения. Должен находиться в каталоге с программой.
Прочитать обязательно!!!.txt - обязательные инструкции для начала работы.
Болванка.tnkmap - заготовка карты, с которой необходимо начинать создание новой карты.
Для начала работы с редактором запустите файл MapEditor.exe. Появится главное окно редактора. (смотрите скриншот)
ВНИМАНИЕ !!! Очень важно начинать разработку новой карты с использованием так называемой "болванки".
То есть файла карты "Болванка.tnkmap", который поставляется в архиве, вместе с редактором. Этот файл должен самостоятельно
загрузиться в редактор - будет не пустое пространство, а штаб (орёл) уже будет обнесён кирпичём (смотрите скриншот).
Но, если по каким-то причинам болванка не загрузилась (штаб не окирпичен), после запуска редактора карт нажмите кнопку "Открыть карту" и выберете файл "Болванка.tnkmap".
После этого файл загрузится в редактор - появится заготовка карты, в которой уже создан окирпиченный штаб. Теперь можно приступать к созданию карты.
Слева в редакторе расположен ряд кнопок, с помощью которых можно создавать объекты.
Название кнопок говорит само за себя. Кнопка "Бронь" создает блок брони, которую нельзя пробить обычным снарядом.
Кнопка "Кирпич" создаёт блок из нескольких кирпичей. "Лес" и "Вода", соответственно, блоки рек и леса.
Нажимая на эти кнопки можно создавать соответствующие объекты. (смотрите скриншот)
Если необходимо удалить объект, необходимо щёлкнуть по нём мышью, а за тем нажать кнопку "Удалить".
Перемещение объектов осуществляется мышью (смотрите скриншот)
Теперь, создавая необходимы объекты, и, перемещая их в нужное место, можно создать карту, например, такую :)
После того, как карта создана, введите имя карты в поле "Название карты" и нажмите кнопку "Сохранить карту". Файл карты можно подключить к игре, например,
заменив уже существующую. Карты игры лежат в папке "Мар", которая находится в каталоге с файлами игры.